Brettspiele Zu Zweit

Brettspiele Zu Zweit BOhnanza - Das Duell (#1 Bestes Spiel für 2-Spieler)

7 Wonders Duel () Spieler: Dauer: 30 Min. Patchwork () Spieler: Dauer: 15 - 30 Min. KLASK () Spieler: Dauer: 10 Min. Imperial Settlers () Spieler: 1 - 4. Dauer. Star Wars: Rebellion () Spieler: 2 - 4.

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Patchwork () Spieler: Dauer: 15 - 30 Min. Dem perfekten Spieledate steht hiermit also nichts mehr im Weg. Feuerwerk der Liebe: Hanabi. Gemeinsam ein wunderschönes Feuerwerk. Die besten Spiele für 2 Personen im Überblick. für 2 Personen entwickelt wurden oder zumindest angepasste Spielregeln für das Spiel zu zweit beinhalten​. Brettspiele Zu Zweit

Geishas werden sehr geschätzt und verehrt und sind Meister der Unterhaltung. In dem Zwei-Spieler-Spiel Watergate repräsentiert ein Spieler die Nixon-Administration und versucht, nicht vor dem Ende des Spiels zurückzutreten, während der andere Spieler die Washington Post vertritt und versucht, die Verbindungen zwischen Nixon und einigen seiner Informanten zu beweisen.

War Chest ist ein brandneues bag-building Kriegsspiel! Erhöhe zu Beginn des Spiels deinen Bannerentwurf Drafting für mehrere verschiedene Einheiten in deiner Armee, mit denen du dann wichtige Positionen auf dem Brett eroberst.

Um in War Chest erfolgreich zu sein, musst du nicht nur deine Armeen auf dem Schlachtfeld erfolgreich kontrollieren, sondern auch die Armeen in Reserve.

Jetzt müssen Sie Ihre Truppen vorwärts führen, während Sie tiefer nach Frankreich vordringen und die deutschen Truppen zurückschlagen.

Das Spiel bestand ursprünglich aus einem einzigen Kartendeck mit Rang in fünf verschiedenen Farben mit drei speziellen "Handshakes" in jeder Farbe, aber ab umfasst das Spiel nun sechs farbige Farben, wobei die sechste Farbe optional für das Gameplay ist.

Ein Spielbrett ist enthalten, um ausrangierte Karten zu organisieren und den Spielern zu helfen, ihre Kartensammlungen zu organisieren. Zwei Gegner stehen sich über eine Kampflinie gegenüber und versuchen, die Schlacht zu gewinnen, indem sie 5 von 9 Flaggen oder 3 benachbarte Flaggen nehmen.

Die Seite mit der höchsten'Formation' von Karten gewinnt die Flagge. Abgesehen von den normalen Rang- und Farbkarten, die zum Gewinnen von Tricks verwendet werden, haben Feencharaktere wie der Fuchs und die Hexe spezielle Fähigkeiten, mit denen du die Trumpffarbe wechseln, führen kannst, auch nachdem du einen Trick verloren hast, und vieles mehr.

Das Mandala: das Symbol eines alten und heiligen Rituals. Gefärbter Sand wird aufgetragen, um eine symbolische Weltkarte zu erstellen, bevor das Muster zeremoniell zerstört und der Sand in den Fluss geworfen wird.

Sie führen den Haushalt und haben das letzte Wort zu Hause in den Zelten. Verschiedene Familien sind in Stämme unterteilt, die von den Imascheren angeführt werden.

In jeder Runde werden ihre neuen Angebote gemacht. Karten sind ein Mittel zum Zweck, um die beliebten Stammeskarten zu erhalten. Wähle deine Crew, plane deine Manöver und beende deine Mission!

Memoir '44 ist ein historisches Brettspiel, bei dem die Spieler in stilisierten Schlachten einiger der berühmtesten historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs, darunter Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra und die Ardennen, aufeinander treffen.

Tolle Übersicht und werde davon profitieren. Bei uns kommt am meisten Halali auf den Tisch, keine Spielrunde ist wie die andere.

Ein verrücktes Spiel. Einfache Regeln, keine Erweiterung. Kaufen, einlesen los spielen! Februar um September um Battlelore finde ich auch gelungen, leider kommt hier zu selten auf den Tisch.

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Haben beiden Spieler ihren Einfluss Video Hot Online, wird eine Befragungskarte umgedreht. Dies Buffet Breakfast Las Vegas durch offenes oder verdecktes Anlegen von Einflusskarten mit Werten von an die jeweils zu beeinflussende Personengruppe. Mit ein paar Zeitmarkern und einigen kleinen Regeländerungen ist hier ein wirklich toll Book Of Ra Deluxe Casino Game 2 Personen Spiel entstanden, das ich nur empfehlen kann. Pfeil nach rechts. Das Sternenschiff Catan unterscheidet sich stark genug vom Catan Duell und bieten ein völlig anderes Spielgefühl. Dezember um Dem mag ich so nicht zustimmen. Um in War Chest erfolgreich zu sein, musst du nicht nur deine Armeen auf dem Schlachtfeld erfolgreich kontrollieren, sondern auch die Armeen in Reserve. Hier bauen wir unsere Siedlungen mit Feuerwachen, Sägemühlen und allerlei Andone nützlichen Gebäuden weiter aus. Unlock! Timeless Adventures () Spieler. Das einzige Legacy-Brettspiel, das bei uns absolut eingeschlagen ist. Wir hatten zu zweit hier über Monate Spielspaß! Beide Spiele eroberten. Ein schöner Spieleabend braucht nicht zwingend eine große Runde: Es gibt tolle Brettspiele für zwei. Zehn Vorschläge. Auf der Suche nach einem Brettspiel, dass Du mit deinem Partner zu zweit spielen kannst? Oder bevorzugst Du lieber hitzige Gefechte gegen einen Freund,​. Entdecken Sie Produkte und Kundenmeinungen passend zu spiele zu zweit. Große Auswahl zu günstigen Preisen ✓ Kostenloser Versand möglich.

Sie entfliehen dem Weihnachtsrummel und feiern mit der besten Freundin auf einer einsamen Skihütte? Dann ist Zeit für ein Brettspiel. Hier sind zehn empfehlenswerte Spiele für zwei Personen:.

Spiele und Spielwaren jetzt bei Amazon oder Thalia bestellen! Zwei konkurrierende Expeditionsleiter versuchen den Tempeln ihre Schätze und Geheimnisse zu entlocken.

Wem es gelingt, im eigenen Tempel die meisten Reliquien zu erlangen, kann gewinnen. Aber wer unvorsichtig ist, fällt leicht einem Fluch zum Opfer.

Beide Spieler haben ein eigenes Spielbrett, das den jeweiligen Tempel darstellt. Um ihn zu erkunden, streiten die Spieler um die richtigen Bodenplatten, ohne die ein Weg zu den Schätzen nicht möglich ist.

Verdeckt um die Tempel herum liegen die Reliquien. Wer zuerst 25 oder mehr Siegpunkte hat, gewinnt. Wer aber drei fluchbeladene Schätze aufdeckt, hat sofort verloren.

Fazit : Naga Raja ist nicht nur ein besonders schön gestaltetes Spiel, es ist auch vielschichtig. Die Spielkarten haben zwei unterschiedliche Funktionen.

Braucht man sie in der einen Phase des Spiels, um die Chancen beim Ersteigern der Bodenplatten zu erhöhen, muss man abwägen, ob man dieselben Karten nicht viel eher benötigt, um Bodenplatten zu drehen oder Amulette zu vertauschen.

Produkthinweise erfolgen rein redaktionell und unabhängig. Mehr Informationen dazu hier. Und der Held? Ja, der muss halt den richtigen Ausweg aus dem Kerker finden.

Während der eine Spieler nach strengen Regeln seine empfindlichen Monster verdeckt in seinem Verlies platziert, muss der Held den Weg aus ebendiesem finden, ohne gefressen zu werden.

Das Spiel verläuft über drei Phasen, in denen immer erst der Verliesbesitzer ein Stockwerk baut und dann der Held versucht, ungeschoren daraus zu entkommen.

Gelingt ihm das, gewinnt er, wird er aber von den Monstern erwischt, gewinnt der Dungeonmaster. Fazit : Ein kleines, asymmetrisches Spielvergnügen.

Jeder Spieler ist mit ganz eigenen Problemen beschäftigt. Als Verliesbesitzer muss man sich dauernd rückversichern, ob man das Monster jetzt auch an der richtigen Stelle platziert hat, sonst fühlt es sich nicht wohl und greift den Helden gar nicht erst an.

Und der Held muss sich seine Kräfte gut einteilen und abschätzen können, wo der Dungeonmaster seine Fallen versteckt hat. Ziel ist es, entweder den gegnerischen Meister zu schlagen oder das gegnerische Tempelfeld zu besetzen.

Dabei wechseln bei jedem Spiel die Zugmöglichkeiten der Figuren: Der Spieler hat stets die Wahl zwischen einer der beiden vor ihm liegenden Bewegungskarten.

Entsprechend der angegebenen Zugmöglichkeit muss eine der eigenen Figuren bewegt werden. Danach wird die genutzte Karte an den Gegenspieler weitergegeben, der sie in seinem übernächsten Zug nutzen kann.

So kann man die verschiedenen eigenen und gegnerischen Bewegungsmöglichkeiten auf dem Spielfeld im Blick behalten.

Fazit : Optisch erinnert Onitama ein wenig an Schach. Allerdings muss man sich hier nicht Figuren mit ihren unterschiedlichen Bewegungsmustern merken.

Bei jedem Spiel gibt es nur fünf verschiedene Muster, aber die haben es in sich. Durch die 16 immer wieder neu zusammengestellten Karten wird das Spiel jedes Mal anders.

Ein ruhiges, taktisches Spiel, bei dem man sich konzentrieren muss, um zu gewinnen. Anzeige "Onitama" von Pegasus; 15 bis 20 Minuten; ab 10 Jahren; ca.

Die Karten der sieben Geishas liegen in der Tischmitte aus. Jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn sechs Geschenkkarten und Aktionsmarker. Mit Hilfe der Aktionsmarker werden die Geschenkkarten verdeckt an die Geishas verteilt.

Haben beide Spieler ihre Aktionen aufgebraucht, werden die Karten aufgedeckt und der Einfluss ausgewertet. Wem es gelingt, die meisten Geishas von sich zu überzeugen, gewinnt das Spiel.

Fazit : Ein ruhiges und schnell zu erlernendes Kartenspiel. Nachdem man die ersten zwei Runden gespielt hat, kann man dabei auch ganz entspannt den Abend ausklingen lassen.

Ein bisschen Glück beim Kartenziehen und etwas Taktik machen das Spiel zu einem netten kleinen Kartenspiel.

Anzeige "Hanamikoji" von Kosmos; 15 Minuten, ab 10 Jahren; ca. Es gibt sieben helle und sieben dunkle Spielsteine.

Mittig auf dem Spielfeld stehen sogenannte Barragoon, schwarze Würfel mit Symbolen, die den Weg versperren. Ziel ist es, die Steine des Gegners zu schlagen und ihn bewegungsunfähig zu machen.

Das klingt leichter, als es ist. Die eigenen Spielsteine können sich je nach aufgedrucktem Symbol zwei, drei oder vier Felder weit bewegen.

Die Symbole auf den schwarzen Barragoon besagen, ob und wie die dunklen Steine überwunden werden können. Jedes Mal, wenn es gelingt, einen gegnerischen Spielstein zu schlagen, wird dieser vom Feld entfernt.

Zusätzlich darf der Spieler zwei neue Barragoon ins Spiel bringen. Beim Verschenken bietet ihr eurem Mitspieler eine Karte an, indem ihr auf die entsprechende Geschenkkarte in der Mitte zeigt.

Nun kann es sein, dass ihr die Karte tatsächlich besitzt oder aber nur so tut, denn nun muss euer Gegenspieler entweder das Geschenk annehmen, oder aber euch eine von seinen Karten schenken.

Das kann Vor- und Nachteile haben, je nachdem welche Bohnensorte ihr gerade benötigt. Achtung: Solltet ihr jedoch bluffen und mit dem Täuschungsversuch auffliegen, da euer Mitspieler die Karte, die ihr gar nicht habt, annehmen möchte, werden Strafmünzen fällig.

Ihr müsst die Bohnenkarten auf eurem Feld anbauen-wenn kein Platz ist und die Karten nicht passen, müsst ihr zuerst euer Feld abernten. Dafür werden die vorhandenen Karten einfach vom Spielfeld genommen und später deren Werte addiert.

Am Ende eures Spielzugs müsst ihr wieder acht Karten auf der Hand haben. Auf den Bohnenkarten erkennt ihr zu jeder Zeit, wie viel Taler diese Bohnensorte wert ist.

Ihr könnt immer wenn der Ertrag gerade hoch ist, euer Feld ernten. Die Bonuskarten könnt ihr einsetzen, wenn ihr eine bestimmte Reihenfolge von Bohnen auf einem eurer Felder abgelegt habt.

Wenn alle Karten vom Nachziehstapel aufgebraucht sind ist das Spiel zu Ende und alle Taler der geernteten Bohnenkarten werden zusammengezählt.

Der Spieler mit den meisten Talern gewinnt am Ende das Spiel. Das schafft man durch gut geplanten Anbau der gewinnbringendsten Bohnensorten und natürlich durch die erfolgreiche Ernte zum richtigen Zeitpunkt.

Ziel des Spiels ist es, den Kampf der Meister zu gewinnen. Das geschieht entweder indem einer von euch den Lehrmeister des anderen schlägt oder einer eurer Lehrmeister auf das Tempelfeld des anderen gelangt.

Dies gelingt euch, indem ihr die gegnerischen Kämpfer und deren Meister besiegt und sie mit allen Mitteln eurer kämpferischen Fähigkeiten in die Knie zwingt.

Mit Konzentration und strategischer Überlegenheit löst ihr die Rätsel der Kampfkunst und erweist euch als echter Meister. Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan zwischen euch ausgerollt.

Dann zieht jeder Spieler zwei Bewegungskarten und legt sie offen vor sich hin. Eine weitere Bewegungskarte wird gezogen und an den rechten Spielfeldrand gelegt.

Diese Karte legt durch einen Markierungspunkt fest, welcher Spieler beginnt. Daraufhin wechseln sich die beiden Spieler über das ganze Spiel hindurch mit Spielzügen ab, solange bis einer von beiden gewonnen hat.

Jeder Spielzug besteht aus zwei Schritten:. Bewegung des Körpers. Dieser Schritt führt den Angriff durch. Der Spieler wählt eine seiner beiden Bewegungskarten und führt die abgebildete Bewegung mit einem seiner Spielsteine aus.

Dabei muss er sich genau an die Vorgabe auf der Karte halten. Mit dieser Bewegung könnt ihr gegnerische Spieler schlagen und sie so aus dem Spiel werfen.

Dafür müsst ihr mit eurem Stein genau auf dem Feld landen, auf dem der gegnerische Spielstein steht. Vorbereitung des Geistes. In diesem Schritt werden die Bewegungskarten getauscht, indem der Spieler seine genutzte Karte auf die Spielfeldseite des Gegenspielers legt und sich dafür eine neue vom rechten Bewegungskartenstapel nimmt.

Das Ziel des Spiels ist es, die Insel zu verteidigen und die Invasoren zu vertreiben. Folgende Spielsituationen führen je nach Furcht-Stufe zum Sieg:.

Furcht-Stufe 1: Es befinden sich keine Invasoren mehr auf dem Spielplan. Furcht-Stufe 3: Es befinden sich keine Städte mehr auf dem Spielplan.

Folgende Spielsituationen lassen euch das Spiel verlieren:. Der letzte Ödnis-Marker wird von der Ödnis-Karte genommen.

Ein oder mehrere Geister haben keine Präsenz mehr auf der Insel. Der Invasoren-Kartenstapel ist aufgebraucht und ihr müsstet eine neue Karte ziehen.

Baue wie ein Meister, gewinne wie ein Gott-so ist der englische Untertitel der Originalversion dieses taktischen Spiels, bei dem ihr zu Baumeistern der beeindruckenden Kuppelgebäude von Santorini werdet.

Über mehrere Stockwerke erschafft ihr prächtige Gebäude und bekommt bei eurer Mission sogar Hilfe von den griechischen Göttern.

Jeder Spieler erhält zwei Arbeiter-Spielfiguren, mit der er bei jedem Spielzug auf ein angrenzendes Feld auf dem Spielplan zieht. Das angrenzende Feld kann sich sowohl auf derselben Ebene als auch auf einer höher- oder tieferliegenden Ebene befinden.

Dann wird auf dem benachbarten Feld gebaut und so nach und nach ein mehrstöckiges Gebäude errichtet. Ihr versucht eure Spielfiguren Stück für Stück auf die höheren Ebenen zu bewegen und könnt auch euren Mitspieler von der Umwelt abschotten, indem ihr ihn einbaut.

Jeder Spielzug sollte daher gut überlegt sein und alle Möglichkeiten mit einbeziehen. Beim Einsatz der Götterkarten werden besondere Spielzüge durch göttliche Eigenschaften ermöglicht, es kann aber auch ohne die Götterkarten gespielt werden.

Solltet ihr die Götterkarten nutzen wollen wird jedem Spieler zu Beginn des Spiels eine der Karten zugeteilt. Der Spieler der es als erstes schafft eine seiner Figuren auf die dritte Etage eines Gebäudes zu bewegen, hat das Spiel gewonnen.

Dieses Spiel versetzt dich und deinen Mitspieler in die Zeit des Kalten Krieges von zurück. Macht und Einfluss sind bei diesem Kampf die wichtigsten Faktoren und auch die Gefahr eines Kriegsausbruchs darf nicht aus den Augen verloren werden.

Das Spiel besteht aus einem Spielplan, der eine beschriftete Weltkarte darstellt, Einfluss-Markern, welche im Spielverlauf auf dem Spielfeld platziert werden und Ereigniskarten, die verschiedene Aktionen vorgeben.

Ihr versucht nun, so viele Einfluss-Marker wie möglich auf das Spielfeld zu bringen und damit eure Macht zu erhöhen. Manche Länder sind Kriegsgebiete und haben dadurch einen höheren Wert als andere und auch der Widerstandswert eines jeden Landes ist von Bedeutung bei der Übernahme.

Die Ereigniskarten können eines der folgenden Ereignisse auslösen:. Bei einer Zwischenwertungs-Karte wird ein bestimmter Kontinent umgehend ausgewertet.

Operation Points. Die Operation Points sind auf jeder Ereigniskarte zu sehen und ihr könnt sie für eure Spielzüge nutzen, je nachdem für welche Macht das Ereignis vorgesehen ist.

Durch Operation Points bekommt ihr verschiedene Möglichkeiten:. Space Race:. Durch Einsetzen von Ereigniskarten und Ausspielen von Operation Points, könnt ihr auf der Raumfahrts-Fortschritts-Leiste mit eurer Macht voran kommen und damit Siegpunkte und bestimmte Vorteile erreichen.

Es ist jedoch auch ein bisschen Glück gefragt, da der Erfolg bei dieser Operation von einem Würfel abhängt, der dieselbe Zahl ergeben muss, die auf dem zu erreichenden Feld geschrieben steht.

Ihr könnt mit Operation Points den eigenen Einfluss in verschiedenen Ländern erhöhen, auch wenn das Land bereits vom Gegner besetzt ist.

In diesem Fall erhöhen sich allerdings die Kosten für euer Vorhaben. Pro Operation Point könnt ihr versuchen durch einen Würfelwurf den gegnerischen Einfluss in einem Land zu verringern.

Wenn die Anzahl der Operation Points einer Karte plus der gewürfelten Zahl den doppelten Widerstandswert eines Landes übersteigt, kann der gegnerische Einfluss in einem Land gesenkt bzw.

Das Spiel endet beim Eintritt einer der folgenden Situationen. Mit dem Spielende wird auch der Sieger durch verschiedene Indikatoren bestimmt.

Ablauf von 10 Runden. Das ist die höchste Anzahl von möglichen Runden. Mit Ende der Runde werden die einzelnen Kontinente ausgewertet und die Siegpunkte zusammen gezählt.

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel. Erreichen von 20 Siegpunkten. Das Spiel beinhaltet einen Siegpunkte-Anzeiger, der während des Spiels weiter gestellt wird, jedes Mal wenn eine der beiden Mächte Siegpunkte erspielt.

Erreicht nun einer von euch den Höchststand von 20 Siegpunkten, hat er das Spiel für sich gewonnen. Totale Macht über Europa.

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